Vynas mėnesienoje

Vynas mėnesienoje

Jakštas Šarūnas. Karikatūra, Cartoon, Karikaturen, Caricatura.
> Vynas mėnesienoje / Wine and Moonlight<

> Vynas mėnesienoje / Wine and Moonlight <


Ir karštą ašarą ant savo skruosto
Aš pajuntu vėl, bet ją nušluosto
Atklydęs vėjas,..
. . .
Ir tik mėnulis šaltais spinduliais čia apsilanko…


2013 m. sukurtas piešinys buvo be kokių nors intencijų ar sąsajų su kuo nors.

Tik kur kas vėliau ėmiau ieškoti šiam piešiniui tinkamo eiliuoto teksto.

Galvoje vis sukosi kelių žinomų dainų galimi tekstų variantai, kol galiausiai pasirinkau V. Kernagio atliekamos dainos „Ištirpęs sniegas“ tris eilutes.

Eiliuoto teksto paieška pateikė malonų siurprizą: netikėtai išsiaiškinau, kad tai grupės iš Kauno „Raganiai“ daina, o ir jos atliekamoje dainoje yra šiek tiek daugiau teksto, kuris kur kas labiau atitiko grafinio piešinio nuotaiką.

Internete galima rasti ir palyginti abi dainos versijas:
V. Kernagio „Ištirpsta sniegas“ ir grupės Raganiai „Ištirpęs sniegas“.

Piešinys atliktas 2D+3D technika.

Skaitmeninė tapyba

Tradicinė tapyba v.s. skaitmeninė tapyba

Tradicinė tapyba
Tradicinė tapyba kuriama naudojant realiai egzistuojančius (fizinius) dailės reikmenis.

// Tapyba – vaizduojamosios dailės šaka, kurioje meninis vaizdas kuriamas spalva ir koloritu – meninės išraiškos priemonėmis. Koloritas – tapybos kūrinyje vyraujančių spalvų derinys. Gali būti šiltas arba šaltas, šviesus, tamsus ir kt. Svarbiausia išraiškos priemonė yra spalva – ji atlieka vaizduojamąją ekspresinę ir dekoratyvinę funkcijas. Kitos tapybos kūriniui naudojamos meninės išraiškos priemonės: šešėliavimas, potėpis, faktūra.
Potėpis – dažų pėdsakas ant paveikslo paviršiaus.
Faktūra – dailės kūrinio paviršius. //

Jakštas Šarūnas. Skaitmenine tapyba / Digital painting
> Auksinis rudu / Golden Birch <

Auksinis ruduo / Golden Birch
// Skaitmeninė tapyba / Digital painting //


Skaitmeninė tapyba
Skaitmeninė tapyba — nauja meno rūšis, kur tradicinės tapybos technikos, tokios kaip akvarelė, aliejiniai dažai, impasto ir kt., išgaunamos naudojant skaitmeninius įrenginius — kompiuterius, grafines planšetes bei specialią programinę įrangą.

Skaitmeninė tapyba skiriasi nuo kitų skaitmeninio meno formų tuo, kad ne kompiuteris (programos) modeliuoja vaizdą įvairių įrankių pagalba (t.y. nesinaudojama pagalbiniais pačių programų kuriamais objektais ir vaizdais), o menininkas naudoja programos tapybos priemones kurdamas skaitmeninį paveikslą tiesiai kompiuteryje (ekrane).
Profesionalios skaitmeninės tapybos programos stengiasi kuo realistiškiau išgauti tradicinės dailės įrankių naudojimą imituodami juos įvairių rūšių skaitmeniniais teptukais ir dažų efektais. Daugelyje programų būna sukurta pradinė įvairiausių skaitmeninio stiliaus teptukų rūšių bazė, kurie simuliuoja tradicinį dailės technikos stilių, pavyzdžiui, aliejiniai dažai, akrilas, pastelės, anglis, pieštukai, rašikliai ir net tokią techniką, kaip aerografija. Taip pat yra specifinių, tam tikrų kiekvienam skaitmeninių dažų tipui būdingų išskirtinių efektų, pvz., skaitmeninės akvarelės imitavimas — vandeninių dažų liejimas atkartojant realų akvarelės poveikį ant popieriaus.
Daugelyje skaitmeninės tapybos programų vartotojai gali patys susikurti išskirtinį teptuko stilių, naudodami įvairių tekstūrų ir formų derinius. Šis gebėjimas yra ypač svarbus siekiant panaikinti atotrūkį tarp tradicinės ir skaitmeninės tapybos.
Skaitmeninė tapyba suteikia menininkams panašią aplinką kaip ir realus tapymas: drobė, tapybos įrankiai, paletės dažams maišyti ir milžiniška spalvinių variantų įvairovė. Taip pat yra galimybė autoriui išgauti įvairius tapybos stilius, įskaitant impresionizmą, realizmą bei naudoti praktiškai visas natūraliai egzistuojančias tapybos technikas — akvareliniai dažai, aliejiniai dažai, guašas, pastelė, tempera ir t.t.

Skaitmeninės tapybos privalumai ir trūkumai
Skaitmeninėje tapyboje menininkas gali išskirstyti savo kuriamą vaizdą į skirtingus sluoksnius, atskiras dalis, grupes. Kiekvienam potėpiui, kiekvienai detalei, kiekvienam sluoksniui dar gali būti individualiai pritaikyti įvairūs programiniai efektai. Kūrybinio proceso metu menininkas gali išmesti arba sugrąžinti bet kokius potėpius, bet kokią operaciją ar jų seką. Taip pat skaitmenine tapyba kuriantis autorius turi kur kas daugiau galimybių operuodamas įrankių įvairove, net ir tokiomis, kurių nėra tradicinės tapybos arsenale: virtuali paletė, kurioje yra 16,8 mln. spalvų; galimybė keisti atstumą (darbo lauko dydį priartinti, atitolinti); išplėsti arba sumažinti virtualios drobės dydžio matmenis; operatyviai greitai ištrinti klaidas; naudoti įvairius pagalbinius 2D ar 3D įrankius. Skaitmeninė programinė įranga subtiliai tiksliai perteikia ir atkartoja menininko rankos judesius ekrane. Skaitmeninėje tapyboje galima piešti (priklausomai nuo įrenginio tipo) ranka, kompiuterio pele arba specialiu rašikliu (stiliumi). Pastarasis moduliuoja savo nustatytų savybių amplitudėje, atsižvelgiant į paspaudimo stiprumą ekrano paviršiumi — galimybė keisti potėpio intensyvumą, sodrumą, dydį.

Nors skaitmeninė tapyba sudaro galimybes menininkui lengvai ir patogiai dirbti organizuotoje ir sistematizuotoje aplinkoje, tačiau yra teigiančių, kad menininkas, rankoje laikantis tikrą teptuką, visada turi daugiau svertų kontroliuoti paveikslo kūrimo procesą.

Piešiant tradicinėmis tapybos technikomis menininkai palaipsniui nugludina savo piešimo stilių, kuris ilgainiui įgauna charakteringą (atpažįstamumas) tapymo braižą, būdingą tik jam vienam, ir kuris išskiria jį iš kitų dailininkų virtinės. Tuo tarpu skaitmeninėje tapyboje kur kas sudėtingiau išgauti savitą stiliaus individualumą, kadangi didžioji dauguma dailininkų naudoja tas pačias (2–3) labiausiai žinomas skaitmeninės tapybos programas (profesionalios skaitmeninės tapybos programų nėra itin gausus pasirinkimas), kurios tiesiog suniveliuoja autorių savitumą, išskirtinumą, originalumą.

Skaitmeninės tapybos pagrindų įsisavinimas reikalauja milžiniškų laiko resursų, kadangi profesionaliems dailininkams skirtų programų galimybių paletė praktiškai beribė. Pradinis bazinių žinių išmokimas tebūna tik aisbergo viršūnė, — tapybos programų teikiamų galimybių spektras toks platus ir toks milžiniškas, kad net mažąją jų dalį ne kiekvienam menininkui pavyksta perprasti. Pilnai operuoti visomis teikiamomis tapybos paketų galimybėmis retai kuris autorius išmoksta, todėl dažnas jų tenkinasi tik minimaliomis programos tapymo žiniomis. Dėl to daugumos autorių piešimo stilius supanašėja su kitais tokio pačio lygmens programos paketą naudojančiais vartotojais — praktiškai visi jie piešia panašiu stiliumi, kuris niekuo neišskiria jų iš bendros masės.

Sarunas ART Facebook

2021 m. sausio 10 d. aktyvuota paskyra Sarunas ART socialiniame tinkle „Facebook“.

Per 40 kūrybos metų kūriau ne vien tik karikatūras ir animacijos produkciją. Teko piešti ir iliustracijas, ir fonus (2D ir 3D) animacijai, kurti dvimačius bei trimačius personažus, įvairius objektus animacijai, multimedijai. Maketavau knygas, lankstinukus, skrajutes, piešiau knygų viršelius bei knygų iliustracijas.

Tad daugel dalykų yra likę tarsi „už kadro“. Kad užpildyti šią spragą ir buvo aktyvuota keletas naujų paskyrų socialiniuose tinkluose bendru pavadinimu „Sarunas ART“.

Sarunas ART Youtube >>>

Sarunas ART Facebook >>>

Sumautas apsidraudėliškumas

Youtobistinis paradoksas
Antra dalis

Karikatūrose, animacijoje, kaip ir apskritai mene, dažnai naudojamos įvairios meninės raiškos priemonės (alegorija, hiperbole, metafora, ironija ir pan.).

Sunku suprasti už Atlanto sėdinčių vertinimo komisijų video vaizdų nagrinėjimo principus: gal perteklinis apsidraudimas, gal elementarus nesuvokimas skirtumų tarp realybės ir meninės raiškos priemonėmis sukurtų kūrinių, gal steriliame pasaulyje augta? Kas ten juos visus sugaudys…

Pateikus apeliaciją YouTube kanalo video priežiūros komisijai (dėl amžiaus cenzo savavališko pakeitimo) sulaukta žalios šviesos: videoklipą „saldainiai Toffo“ vėl įmanoma matyti vaikams ir paaugliams.

Galima būtų pasidžiaugti, bet ne…. — kitą dieną pakeitė amžiaus cenzą videoklipui „Respublika“.

Laikraščio „Respublika“ animacinė reklama (1998 m.).

Ir vėl nepaaiškintos priežastys, kodėl taip padaryta. Panašia logika vadovaujantis, praktiškai visus video galima pažymėti +18 ir lai kanalų savininkai aiškina, teisinasi, kad jie ne žirafos…

Ir vėl teko rašyti apeliaciją. Ir vėl po dienos atstatė amžiaus cenzą. Ir vėl bereikalingai sugaištas laikas…

Tirpukas

Tris savaites užtrukau rinkdamas ir ruošdamas publikacijoms pirmojo etapo video darbus (tas animacines reklamas, kurios mano tinklapyje buvo rodomos pasenusiu video formatu).
Šiandien užbaigiau ir Sarunas ART (YouTube) kanale publikavau paskutinį šio I paketo video klipą — Tirpuko ledai (1998 m. animacinės reklamos ištrauka).

Tirpukas: Vaisių apsuptyje.
Animacinės Tirpuko ledai reklamos (1998 m.) ištrauka.
// Tirpukas leidžiasi nuo laiškų kalnelio — 2000 m. „Tirpuko TV“ animacinės reklamos ištrauka. //


Archyvuose yra dar daug įvairių video klipų, kuriuos pamažėle ruošiu publikacijoms.

Sarunas ART

Rugpjūčio 1 d. YouTube tinkle aktyvavau asmeninį video kanalą „Sarunas ART“.

Sarunas ART
www.sarunas.com video kanalas YouTube tinkle.

Sarunas ART YouTube tinkle

Esu sukūręs daug animacijos, kuri „pagaminta“ dabar jau kiek pasenusiomis technologijomis (pvz., Flash video formatas). Daugelis mano sukurtų ankstesnių video formatų jau neatitinka šių laikų skaitmeninės video medžiagos pateikimo standartų, todėl jie negali būti šiuo metu tinkamai publikuojami.

Taikinyje: bent jau dalį anksčiau darytos animacijos konvertuoti į šiuolaikinį video standartą ir publikuoti „Sarunas ART“ kanale.

Pagal galimybes bandysiu parankioti išsibarsčiusias animacijos daleles, o taip pat bus pristatomi ir naujesni video darbai.

* * *

2010 m. spalio 17 d. aktyvavau BLOG‘ą. Pati pirmoji publikacija buvo animacinis gif’as „I don’t (peep) minde!“ Žiūrėti.
Analogiškai pasielgiau ir dabar: atkartojau (perdariau) šį neįmantrų beveik dešimties metų senumo animacinį gif’ą video formatu (video etiudas „I don’t (peep) minde!“).

Video etiudas „I don’t (peep) minde!“

2020 m. rugpjūčio 4 d.

 

* * *

Šarūnas Facebook